約 1,470,732 件
https://w.atwiki.jp/extinctioncore_wiki/pages/37.html
関連ページ ⦿Apex ⦿Scion スキン一覧 その他のスキン スキン名 コマンド Manticore Boots Skin Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Armor/ManticoreArmor/PrimalItemSkin_ManticoreBoots_Core.PrimalItemSkin_ManticoreBoots_Core'" 1 0 0 Manticore Gauntlets Skin Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Armor/ManticoreArmor/PrimalItemSkin_ManticoreGloves_Core.PrimalItemSkin_ManticoreGloves_Core'" 1 0 0 Manticore Helmet Skin Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Armor/ManticoreArmor/PrimalItemSkin_ManticoreHelmet_Core.PrimalItemSkin_ManticoreHelmet_Core'" 1 0 0 Manticore Leggings Skin Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Armor/ManticoreArmor/PrimalItemSkin_ManticorePants_Core.PrimalItemSkin_ManticorePants_Core'" 1 0 0 Manticore Chestpiece Skin Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Armor/ManticoreArmor/PrimalItemSkin_ManticoreShirt_Core.PrimalItemSkin_ManticoreShirt_Core'" 1 0 0 Manticore Shield Skin Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Armor/ManticoreArmor/PrimalItemSkin_ManticoreShield_Core.PrimalItemSkin_ManticoreShield_Core'" 1 0 0 Small Alpha Flag Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Costumes/Flags/PrimalItemSkin_AlphaSmall_Flag_Core.PrimalItemSkin_AlphaSmall_Flag_Core'" 1 0 0 Large Alpha Flag Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Costumes/Flags/PrimalItemSkin_AlphaLarge_Flag_Core.PrimalItemSkin_AlphaLarge_Flag_Core'" 1 0 0 Biotic Giganto Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Costumes/Gigant/PrimalItemCostume_BionicGigant_Core.PrimalItemCostume_BionicGigant_Core'" 1 0 0 Fire Zombie Wyvern Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Costumes/Wyvern/PrimalItemCostume_FireWyvernZombie_Core.PrimalItemCostume_FireWyvernZombie_Core'" 1 0 0 Lightning Zombie Wyvern Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Costumes/Wyvern/PrimalItemCostume_LightningWyvernZombie_Core.PrimalItemCostume_LightningWyvernZombie_Core'" 1 0 0 Poison Zombie Wyvern Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Costumes/Wyvern/PrimalItemCostume_PoisonWyvernZombie_Core.PrimalItemCostume_PoisonWyvernZombie_Core'" 1 0 0 Apex Raptor Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Costumes/Apex/PrimalItemCostume_ApexRaptor_Core.PrimalItemCostume_ApexRaptor_Core'" 1 0 0 Apex Carno Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Costumes/Apex/PrimalItemCostume_ApexCarno_Core.PrimalItemCostume_ApexCarno_Core'" 1 0 0 Apex Rex Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Costumes/Apex/PrimalItemCostume_ApexRex_Core.PrimalItemCostume_ApexRex_Core'" 1 0 0 Apex Gigatosaurus Cheat GiveItem "Blueprint'/Game/Mods/Extinction/Items/Costumes/Apex/PrimalItemCostume_ApexGigant_Core.PrimalItemCostume_ApexGigant_Core'" 1 0 0 Siconスキン Winter(Snow、Ice)スキン Nature(Jungle)スキン Fireスキン
https://w.atwiki.jp/kefia/pages/28.html
ケフィアのスキン アニメや妙なネタなど、変なスキンばかりです クリペペ強化ユニット 機体構成クリスマスペペンギンLG|カモノーLG リアル蛙 マスクド河童555 はちゅね トップへ
https://w.atwiki.jp/nlwskin/pages/9.html
スキンの作り方 FireFoxのツールバーの「ツール(T)」から、「NewLiveWall!設定を開く」をクリック。 項目 設定方法や解説など 背景 書き込みマークや更新マークが表示されている所の背景色です。カラーコードで指定できます。 背景画像のbase64エンコード 詳しくはこちらをご覧ください。対象画像ファイルをbase64エンコーダーなどでエンコードすることで表示が可能になります。 枠の文字色 「新着に載せない」部の文字色 枠線の色 NewLiveWallを囲んでいる枠線の色指定ができます。カラーコードで指定できます。 枠線の太さ(px) 数字が大きいほど枠線の太さが大きくなります。半角数字で入力しないと認識しません。(0pxの場合枠非表示?) 角の丸さ(px) 数字が大きいほど角の丸みが増します。(0px,の場合丸みなし) レスの文字サイズ(px) 数字が大きいほど文字の大きさが増します。小さいほどその逆になります。(基本12,13px推奨) 奇数番レスの背景色 奇数番のコメント(3.5.7…)のコメントの背景色を変更します。カラーコードで指定できます。 偶数番レスの背景色 偶数番のコメント(2.4.6…)のコメントの背景色を変更します。カラーコードで指定できます。 レスの文字色 コメント一覧の文字色が指定できます。(前述の背景色と同じ文字色は読みにくくなるので避けましょう。) リンクの文字色 http //から表示される文字には自動リンクがされます。URL表示が嫌いな方は背景色と同じリンク色にするというのも手かも。 ポップアップの背景色 新着投稿の際右下に出るポップアップの背景色が指定できます。カラーコードで指定できます。(ポップアップOFF設定の方は変更の必要なし。) ポップアップ背景画像のbase64エンコード ポップアップにも背景画像が指定できます。前述の【背景画像のbase64】エンコードを参照。 ポップアップの文字色 ポップアップの文字色です。できるだけ見易いようにした方がいいでしょう。 ポップアップのリンク色 ポップアップにhttp //から始まるコメントが表示される時の文字色です。その他は前述の【リンクの文字色】に同じ。 ポップアップの枠の色 ポップアップの枠線の色が指定できます。カラーコードで指定します。 ポップアップの枠線の太さ 数字が大きいほど枠線の太さが大きくなります。半角数字で入力しないと認識しません。(0pxの場合枠非表示?) ポップアップの角の丸の太さ 数字が大きいほど角の丸みが増します。(0px,の場合丸みなし) ■の色(コメント数0件) 左上に表示される小さい■の、コメントが0件のときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の色(未読無し) 左上に表示される小さい■の、コメントに未読がないときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の色(未読有り) 左上に表示される小さい■の、コメントに未読があるときの色です。カラーコードで指定できます。 ■の透明度 左上に表示される小さい■の透明度です。小さいほど■は薄くになり、大きいほど■は濃くになります。 参考資料 カラーコード一覧
https://w.atwiki.jp/jowanet/pages/40.html
スキンの作り方 やあ。ここでは手軽にMSペイントを使ってスキンの作り方を説明するよ。 とりあえず、作り方の候補としては、 1現存する素材を改変して作成 2顔文字を参考にして作る 3ドット打って作成 が挙げられるけど、楽な1、2の手法を使った作り方をここでは解説したいと思いますお( ^ω^) 作り方 ①MSペイントを2個起動させ、390×105Pixelの大きさに広げてください。 そして、名前を付けて保存を選択し、もう保存してください(色情報の損失を防ぐため) *1の手法でやる人はこの時に素材を拾ってきてください。 ②片っぽのMSペイントに横は65Pixel、縦は35Pixelづつ線を引きます。 ③2の手法をつかって作る人はデフォスキンを参考に顔文字のパターンを作ってください。(たとえば走るとことか) *1の手法の人はここをすっとばしておk ④デフォスキンを参考にして②で作った枠内に作った枠内にぶちこみます。 *動かしたときずれないよう注意。 ⑤ぶち込み終わったら、枠を消して出来上がりです。 そのあとdateフォルダのowata.gifか、owatar.gifか、owatab.gifのいずれかに上書きします。 owata.gif=無職 owatab.gif=青 owatar.gif=赤 ⑥そのあと、owataアタック.gifなども似たような手順で書き換えてください。 注意点 画像の一番左上に色をつけると、その色がゲームでは映らなくなります。(ただし、画像の一番左上だけであって、当たり判定の一番左上ではない。) アニメーションgifにしてゲームをしてもアニメーションにならず、表示されるのは一番最初の画像のみ
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/32.html
基本的にMODに付いてるreadmeに従ってやればいいと思います。 ですがほとんどのスキンMODは特定のキャラとだけ置換する前提でreadmeが書かれています。 「この軍人MOD格好いいけど、ギャングメンバーと置き換えたりできないかな」 「このキャラMOD可愛いけどAddonしかないんだよな、トレバーと置き換えたいんだけど」 と考える方もいるのではないかと思います。 しかしスキンの種類にさえ注意すればGTAVのキャラは柔軟に好きなキャラと置換することが可能ですので、 ケース別に解説していきたいと思います。 ※簡単な順に並べています。上から順にお読みください 前提知識 Normalキャラと置換対象スキンを探す 置換 ゲームで確認 Streamedキャラと置換ig(in game)スキン置換 cut(cutscene)スキン置換 カットシーン&ゲーム中に確認 主人公(Streamed)と置換キャラのファイル名 ファイルの場所 前提知識 まず導入する前に把握しておいてほしいのが、 GTAVのスキンは大きく分けてStreamedとNormalの二種類があるという事です。 Streamedファイル構成にフォルダが含まれている(フォルダ,yft,ymtという構成) Normalフォルダが含まれていない(ydd,yft,ymt,ytdという構成) Streamed形式はプレイヤーキャラ、他の登場人物などに使われています。 Normal形式は通行人、警官などのモブです。 StreamedのスキンをNormalに使うことはできず、その逆も不可能です。 つまり、マイケルのスキンを警官に置き換えたりはできません。 色々なスキンMODがありますが、どちらの形式で作られているかはMODによって違います。 作業に入る前に、入れ替えたいスキンと形式が合っているかどうか確認して下さい。 あと、yddとかytdとか各種ファイルが何なのか軽く説明しておきます。 ydd:3Dデータ、メッシュファイルです。 ytd:テクスチャデータです。1つのytdに複数のテクスチャが格納できます。 yft:ボーン(骨格)データです。男性と女性で肩幅が違ったり、バリエーションがあります。 ymt:メタデータです。キャラの性別、歩き方、服のバリエーションなどの情報がテキストとして書かれています。 また、modsフォルダーを使っているなら元のデータは無事なはずですが、 置換する前に必ずどこかにバックアップを取って下さい。 Normalキャラと置換 通行人や警察官など、ゲーム中に沸くモブを置換します。 Normal形式のpedです。 今回は例としてNOOSEの隊員をスネークに変えてみます。 https //www.gta5-mods.com/player/venom-snake-ped-replace-addon 対象スキンを探す NOOSEのスキンはs_m_y_swat_01というファイル名で入っています。 自分が置き換えたいスキンのファイル名が分からない場合、 こちらのデータベースで探してみましょう(重いです)。 http //ragepluginhook.net/PedModels.aspx 先頭のs_m_y_などの文字列はpedの種類を表しています。 s(何らかの分類。不明)_m(male=男性/female=女性)_y(young=若い/middle=中年)といった感じです。 探すときのヒントにして下さい。 OpenIVを開き、Tools→Searchでs_m_y_swat_01を検索します。 Search areaは"game folder only"です。 awcファイルはボイスデータです。 お目当てはydd,yft,ymt,ytdです。 ※「_p」が付いているファイルがありますが、これはprops(帽子、サングラスなど)のファイルです。 今は弄る必要はありません。 ※たまにキャラのydd、ytdなどが2つ以上出てくる場合があります。 アップデートで追加された分のデータです。こちらも置き換えないとゲーム上での見た目がグチャグチャになるので、 両方置換しましょう。 キャラのydd,yft,ymt,ytdいずれかをダブルクリックして移動します。 移動したらEdit Modeに入ります。 するとこういう警告が出てくるはずです。 ※もしこの警告が出てこない場合は初期設定が済んでいないはずですので、 MOD初期設定のmodsフォルダーの項目をご参照ください。 Copy to "mods" folderを押すとmodsフォルダー内に自動的にファイルがコピーされ、 そちらに移動します。 置換 検索窓にファイル名(フルじゃなくても良い)を打ち込んで絞り込みましょう。 一つずつ置き換えていきます。 左クリックでファイルを選択し、右クリック→Replaceを選びます。 ダウンロードしたMODのフォルダまで行き、ファイルを選択して「開く」を押します。 ydd,yft,ymt,ytdすべて同じ手順で置き換えていきます。 全ファイル終わったら、yddファイルをダブルクリックして開いて下さい。 ビューワーが起動します。 Multiple Renderingにチェックを入れ、体の各パーツにもチェックを入れて下さい。 目標のキャラが表示されていれば成功です。 ※ここでテクスチャの参照がうまくいかないと全身真っ白になりますが、 ゲーム上ではちゃんと表示されたりされなかったりします。よく分かりません。 ゲームで確認 今回置き換えたのはNOOSEなので、手配度を☆5にすれば湧いてきます。 NativeTrainerなどのMODで呼び出すことも可能です。 Streamedキャラと置換 ラマーやデイブのようなプレイヤー以外の登場人物を変えたい場合です。 streamed形式のpedです(一部Normal形式のキャラもいますが、その場合は↑の方法で置換して下さい) 気を付けないといけないのが、この手のキャラはゲーム用とカットシーン用で 別々のスキンを使っているということです。 両方置き換えないと、カットシーンだけ元のキャラになったり、カットシーンが終わると元のキャラに戻ったりします。 今回は例としてラマー・デイビスをアライさんMODに置き換えたいと思います。 https //www.gta5-mods.com/player/raccoon-kemono-friends-add-on-ped ig(in game)スキン置換 まずはig(ゲーム用)のスキンを置換します。 OpenIV上でTools→Search、検索範囲をgame folder onlyにして 「ig_lamar」で検索しましょう。 ig_lamarは二カ所にあります。 1つは画像に赤でマークしたstreamedpeds_ig.rpfに、 もう1つは青でマークしたpatchday3ng.rpf(パッチのデータ)です。 このように、キャラによってはパッチで体のパーツが追加されていたりするので、 置換し忘れのないよう気を付けましょう。 まずはstreamedpeds_ig.rpfの方にダブルクリックで移動し、 Edit Modeに入って下さい。 modsフォルダー外で作業しようとしているので、こういう警告が出ます。 Copy to "mods" folderを押すとmodsフォルダー内に自動的にファイルがコピーされ、 そちらに移動します。 右上の検索窓にlamarと打ち込み、目的のファイルを絞り込みます。 ※この3つのバックアップを取っておきましょう。 ig_lamardavis.yftを右クリック→Replaceで置換します。 MODのyftファイルを選択し、「開く」を押すと置換されます。 ここで注意なのですが、Streamed形式のymtは置換しないようお願いします。 これはpedのメタファイルで、服のバリエーションやそのファイル名などが記載されています。 他キャラをベースに作ったMODでメタファイルを置き換えてしまうと、 体のパーツがうまく参照されず、足や髪が消えたりする不具合が起きます。 ig_lamardavisのフォルダに入り、検索フィルタを解除します。 ここで一旦、導入したいMODのファイル構成を見てみましょう。 今回のMODはaccs, head, teef, upprで構成されています。 置換するのはそのパーツだけですので、それ以外(berdとかlowrとかfeetとか)は削除しておきましょう。 整理が終わったら、上から順にすべて置換していきます。 ydd,ytd両方の置換が終わったら、 yddを開いてプレビューしてみましょう。 目標MODのメッシュになっていれば成功です。 まだ終わりではありません。 パッチで追加された方のデータが残っています。 さっき検索した時にあったpatchday3ng.rpf下のファイルを開きます。 警告通りmodsフォルダーに移動し、lamarでフィルタリングしてみます。 このパッチで追加されたのは体の一部とymtだけのようです。 yftがあったら、同じように置換して下さい。 フォルダの中に入ってフィルタリングを解除します。 追加されたのはlowrのyddとytdです。 今回のMODにはlowrのファイルはないので、消しておきましょう。 これでigスキンの置換は完了です。 cut(cutscene)スキン置換 カットシーン用のスキンを置換します。 先ほどと同じくTools→Searchで検索機能を開き、 「cs_lamar」で検索します。カットシーン用スキンは頭にcs_が付いています。 modsフォルダ版の方に移動し、↑と同じ方法で置換していって下さい。 カットシーン&ゲーム中に確認 ゲームを起動して確認してみましょう。 ラマーがカットシーン、ゲーム中両方登場するミッションをプレイします。 カットシーン: ネックレスが付いていますが、これは_p(prop)ファイルのものです。 propはOpenIV上で消すとゲーム中フリーズしてしまうので仕方ありません。 ゲーム中: どちらもアライさんになっているので成功です。 主人公(Streamed)と置換 マイケル、トレバー、フランクリンはStreamed形式です。 やり方は↑のStreamedスキンと同じですが、 他のキャラみたいにカットシーン用とインゲーム用で分かれていたりはしません。 あといくつか注意点があります。 キャラのファイル名 player_zero:マイケル player_one:フランクリン player_two:トレバー となっています。trevorで検索しても出てこないので注意しましょう。 ファイルの場所 かなり多岐にわたります。 頻繁にアップデートで体のパーツが追加されているので、 Tools→Searchでgameフォルダ内を検索し、しらみ潰しにやっていくしかありません。 主な格納場所を貼っておきます。 (言うまでもありませんが、編集する時はmodsフォルダーの方を弄って下さい。バックアップも忘れずに) まずstreamedpeds_players.rpf。 メインのデータが入っているrpfです。 次にmppatches.rpf。 あとpatchday3ngとpatchday4ngにもちょこちょこ入っています。 置換の必要がなかった体のパーツは削除しましょう。 これって、マイケルの場合100のDrawable Dictionaryなのyddなどを、1つ1つReplaceしないといけないのでしょうか?これは東方Projectスキンをマイケルに置き換える手順についての質問です -- 全人類の緋想天 (2020-05-29 17 09 58) あ -- 全人類の緋想天 (2020-05-29 17 10 29) Streamedでもnormalでも中のデータさえいじればどちらも置き換えられると思うのですが -- 名無しさん (2020-06-19 00 19 19) そうだけど、スキン置換だけが目的の人に説明してもしょうがないでしょ、いちいち必要ソフト入れさせて -- 名無しさん (2020-07-17 22 25 30) 主人公は服装めっちゃあるので、0番以外の全ての服(モデルおよびテクスチャ)もReplaceした方がいいでしょうね(0番だと服装変えても見つからないことがあるし -- 名無しさん (2022-02-17 19 20 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/574.html
プリズムスキン【装備 鎧 マジックアーマー】ぷりずむすきん 種類 魔鎧 装備可能キャラ ボリス・マキシミン・ジョシュア・ランジエ 装備条件 Lv.62・DEF22 初期合成回数 3 ver.4.04から実装された。一時期は何故かレアドロップがクレミノ実験体というチャプター専用MOBのみとも言われていたが、真偽は不明。 ver.4.32現在、パノザレの岸のレアドロップとなっている。 ver.4.36のレア再配置により、前より普及するようになると思われる。
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/22.html
あくまで私が知りうる限りの中で良さそうで他人にも薦められるスキンだけを選びました。それに、どちらかというとあれこれとWinampのスキンをあれこれと変えたりしませんし、そんなにインストールしたりするわけではありませんから、私の知っているスキンは数少ないと思います。 それに私はシンプルな表示のスキンで、アルバムアートの大きく表示されるものを好みます。特に誰かに見せたりするわけじゃありませんから、操作性の良いもので見た目のいいものだけを選んであります。 インストール方法 a - wal による方法 b - 解凍して出現したフォルダを Winamp\Skins フォルダにコピーする方法 シンプル 1 2 多機能 1 あとは1001 Winamp Skins・Skin Consortium・本家で探してください。もしくは google の画像検索で Winamp で検索するのもありです。
https://w.atwiki.jp/itemptc/pages/834.html
アイテム/スキン 作者名:( ´梟`) 配布形式:公式 備考: 関連アイテム:
https://w.atwiki.jp/whitebrowser/pages/21.html
スキンHTMLファイルの最低構成です。これをベースに好みのアレンジをしてあげてください。 テンプレート1 : シームレススクロールを使用する テンプレート2 : シームレススクロールを使用しない
https://w.atwiki.jp/automobilista2jp/pages/85.html
カスタムスキンの導入 カスタムスキンは該当車両のフォルダに画像ファイル(拡張子dds)と、 指定ファイル(拡張子xml)を入れることで使用可能になります。 Steam版の場合、各車両フォルダは以下の場所にあります。 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Automobilista 2\Vehicles\Textures\CustomLiveries\Overrides スキンを自作する dds画像を出力できるペイントソフトがあれば、スキンを自作することが出来ます。 Photoshopの場合はNVIDIA Texture Toolsを導入すれば、 ddsの入出力が可能になります。(無料のプラグインですが登録が必要です) まず、こちらからスキンを作りたい車のテンプレートをダウンロードします。 https //forum.reizastudios.com/threads/ams2-user-livery-overrides.14819/ テンプレートを下書きにして自由にカラーリングを描いて、dds形式で保存してください。 出力時の圧縮形式は一番軽く動く[BC1]、あるいは[DXT1]で良いと思います。 (最新の圧縮形式には対応していないようです) サイズは4096x4096ピクセルですが、 多くのテンプレートはこのサイズになっていますのでそのまま保存できます。 その他のサイズだった場合は、4096x4096にしてから保存してください。 ファイル名は自由ですが、今回は説明のためbody.ddsとします。 同じように車両のプレビューのための2048x600ピクセルのdds画像を用意してください。 こちらもファイル名は自由ですが、説明のためpreview.ddsとします。 2つのdds画像をスキンを使う車両フォルダに入れてください。 フォルダの中には、xmlと言う拡張子のデータがあると思いますが、 中身はテキストファイルであり、これでdds画像を指定します。 xmlファイルをテキストエディタで開いてください。 沢山の英文が書いてありますが、 !-- -- この記号で囲まれている文章はすべてコメントであり、動作には不要な物です。 (あっても無くてもかまいません) 一番上の2行と、下の6行だけが必要です。 例として、caterham_superlightと言う車両に先程作ったスキンを指定するためには、 caterham_superlight_dist.xmlを開き、中の2つのdds名を 自作したddsファイルの名前に変更します。 (必要なのは以下の構文だけなので、他は削除してもかまいません) ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ? USER_OVERRIDES LIVERY_OVERRIDE LIVERY="51" NAME="My Caterham" BASELIVERY="Default" PREVIEWIMAGE PATH="preview.dds" / TEXTURE NAME="BODY" PATH="body.dds" / /LIVERY_OVERRIDE /USER_OVERRIDES NAME=には、自由な名前をつけてかまいません。 私はMy Caterhamと名前を付けました。 注意点として、編集前のxmlは必要な部分(最後の6行)にも !-- -- と言うコメント記号が入っていますので、これらの記号は必ず削除してください。 このxmlファイルをcaterham_superlight.xmlと言うファイル名で保存してください。 (ファイル名の最後の[ _dist ]を除き保存します) これでカラーリングした車がゲーム内のリストに現れて、使うことが出来ます。 ちなみに、私が作ったスキンはこちらからダウンロード出来ます。 https //sekiai.net/others/caterham_superlight.zip なお、カラーリングの微調整のため、ゲーム内で車両の再読み込みをしたい場合は、 他のカラーリングを確定し、もう一度自作のカラーリングを読み込めば更新されます。 (xmlを編集した場合はゲームの再起動が必要です) 複数の車両にスキンを指定する LIVERY_OVERRIDE /LIVERY_OVERRIDE この間を繰り返すことによって、一つのxmlで複数の車両番号にスキンの指定が出来ます。 (車両番号はSteamのAutomobilista 2を右クリックしてプロパティの起動オプションに、 -showLiveryIDsと加えることで表示されます) それぞれの番号を指定することによって、デフォルトのスキンが上書きされます。 (参考)xml内に書かれている説明文 以下はxmlファイル内の説明コメントを機械翻訳したものです。 !-- このファイルから'_dist'部分を除いたコピーを作成し、このファイルの横に置いてください。 例:'sprintrace_dist.xml'。は次のようになります。 'sprintrace.xml' 置き換えたいデフォルトのカラーリングごとに 'LIVERY_OVERRIDE' セクションを定義します。 LIVERY_OVERRIDEの定義は、 提供されている基本的なカラーリングのいずれかをベースにしている必要があります。 のバリエーションがあります。LIVERY属性は、どのベースゲームのカラーリングを置き換えるかを決定します。 NAME属性は必ず設定してください。 LIVERY_OVERRIDE定義内で、各希望するテクスチャーのオーバーライドを行う。 はTEXTURE要素で定義しなければなりません。テクスチャがない場合、そのテクスチャは BASELIVERYを使用する。 さらに、PATH 属性を持つ PREVIEWIMAGE 要素を使用して、使用するテクスチャを記録することができます。 をゲームUIで使用します。(2048 x 600 px ) テクスチャのPATH属性は、このファイルのディレクトリからの相対パスです。 さらにサブディレクトリを作成することもできます。 その構成はユーザーの好みに合わせてください。 LIVERY IDは、-showLiveryIDsスイッチ/起動オプションでゲームを実行することにより、 ゲームUIで確認することができます。 利用可能なベースリベリ デフォルト デフォルトのボディのみスキン 使用可能なテクスチャ BODY - 主な外部ボディ/ウィンドウのペイントテクスチャ ー 4096 x 4096 ー MIPを使用したDXT1 ーー